home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl's Games 2 / Night Owl's Shareware (NOPV_GAMES 2) Games Disc II (Night Owl) (1994).iso / 006a / toho.zip / README.NOW < prev    next >
Text File  |  1993-06-08  |  19KB  |  401 lines

  1. This disk/ZIP file contains a complete, working, fully-functional text
  2. adventure game which was created using the Shareware version of the "Classic"
  3. Edition of Adventure Game Toolkit (AGT).  In addition to the Classic Edition,
  4. Softworks has just released a follow-on product, the "Master's" Edition of
  5. AGT.
  6.  
  7.  
  8. OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT:
  9.  
  10. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) lets you design/write your own high-quality
  11. text adventure games.  Once created, these adventure games can be shared with
  12. others -- even if they do not have a copy of the AGT themselves.
  13.  
  14. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  15. creation product.  Some of these key features are:
  16.  
  17.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  18.          and standard vocabulary and routines.
  19.  
  20.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  21.          unique to your gam.  Typical games can have a vocabulary of 500 words
  22.          or more.
  23.  
  24.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  25.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  26.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  27.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  28.          examples of commands AGT can handle with ease:
  29.  
  30.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  31.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  32.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  33.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  34.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  35.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  36.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  37.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  38.  
  39.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  40.          and move directions.
  41.  
  42.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  43.  
  44.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  45.          one of these computers can be played on all of the others without
  46.          modifications to the game.
  47.  
  48.  
  49. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  50.  
  51.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  52.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  53.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  54.      developers." -- Donald B. Trivette (PC Magazine)
  55.  
  56.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  57.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  58.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's." -- Scorpia
  59.      (Computer Gaming World)
  60.  
  61.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  62.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  63.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  64.      hours of fun doing it." -- Resul DeMaria (Public Domain Software &
  65.      Shareware)
  66.  
  67.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  68.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  69.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  70.      package." -- Bob Napp (Big Blue Disk)
  71.  
  72.      Recently, the Adventure Game Toolkit was awarded the "Golden Chalice"
  73.      Award by the Adventure And Strategy Club (of England).
  74.  
  75.  
  76. HARDWARE REQUIREMENTS FOR AGT 
  77.  
  78. IBM: The games created by the Adventure Game Toolkit requires a computer with
  79. at least 384K of memory, MS-DOS 2.1, and at least one disk drive.  It is
  80. possible to use any kind of monitor and AGT will automatically adjust its
  81. output to best suit the monitor.
  82.  
  83.  
  84. THE "CLASSIC" EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  85.  
  86. The "Classic Edition" (i.e., the version we have been perfecting for the last
  87. seven years) of AGT is very simple to use and can be used by programming
  88. novices or even by non-programmer's to create very professional text
  89. adventures similar to those from firms like Infocom.  Versions of the Classic
  90. Edition are available for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga computers and
  91. games created on any of these computers can be re-compiled and played on any
  92. of the other computers.  The Classic Edition is still supported and available
  93. from Softworks as Shareware for only $20 (or $40 including a 223 page printed
  94. manual with lots and lots of detailed examples).
  95.  
  96. Anyone who orders the Classic Edition will get two disks filled with a number
  97. of "goodies" that are NOT included with the "unregistered" versions of AGT --
  98. specifically, you will get a number of great games (in AGT source code
  99. format):
  100.  
  101.       QUEST     Recover your magic spells and amulets from Blackwing's Pit.
  102.  
  103.       SQUYNCH   Challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. 
  104.                 Very clever!  As good as Infocom!
  105.  
  106.       PARANOIA  An adaptation of a classic fantasy role-playing game from
  107.                 "SpaceGamer/FantasyGamer" magazine.
  108.  
  109.       ELF       Help Santa make it a merry, merry Christmas by discovering
  110.                 how to make Rudolph's nose shine bright enough to fly the
  111.                 sleigh through the fog covering the North Pole.
  112.  
  113.       UNDERGND  A game of survival after World War III.  Uses all of the
  114.                 tricks of the original GAGS (Standard Level) adventures.
  115.  
  116.       DEENA     A woman warrior's struggle to escape from the lecherous
  117.                 Gendi tribe.  (R-rated)
  118.  
  119.       DRAGONS   An adventure in the Sultan's palace with side trips to his
  120.                 dungeon, the torture chamber and the harem.  (R-rated)
  121.  
  122.       BIGDATE   Get ready for your big date.  An adventure told from a
  123.                 woman's point of view.
  124.  
  125.       CTA       "Cristian Text Adventure" is an allegorical adventure where
  126.                 you battle figures like "Unbelief", "Greed" and "Lust" using
  127.                 such weapons as the "Sword of the Spirit" and the "Staff of
  128.                 Righteousness".
  129.  
  130.       FABLE     An allegorical quest for meaning and understanding in life.
  131.  
  132.       LOTTERY   An adventure in San Francisco with emphasize on the "red
  133.                 light" district.  (R-rated)
  134.  
  135.       NMR       "Adventures in NMR" is an example of how one might use an AGT
  136.                 game format to explain/describe something like a complex
  137.                 product or how to diagnois a problem with equipment, etc.
  138.                 Specifically, in NMR, the object is to purchase an NMR
  139.                 spectrometer and measure a spectrum without killing yourself
  140.                 in the process.
  141.  
  142.       EASTER    A game aimed at and suitable for children from 7-12.  Hunt for
  143.                 Easter Eggs around the house.  Truly charming!
  144.  
  145.       VANPELT   An orientation to the Van Pelt library at the University of
  146.                 Pennsylvania.  Used to teach new students how to find their
  147.                 way around the library and how to undertake basic library
  148.                 research.
  149.  
  150. Plus, anyone who orders the Classic Edition will get several great game
  151. creation utilities:
  152.  
  153.       AA        "Adventure Author" -- a utility to create Standard Level games
  154.                 by "filling-in-the-blanks" using a form.  The form is then
  155.                 turned into the basic data file that AGT needs.
  156.  
  157.       AGTMACRO  A TSR that creates "templates" for ROOMs, NOUNs, etc. from
  158.                 within your text editor or word processor -- saving you both
  159.                 time, errors and typing.
  160.  
  161.       AGTNUM    A utility than enables you to use meaningful "labels" rather
  162.                 than numbers, e.g., NOUN 233 can be expressed as NOUN [Big Ax],
  163.                 and MESSAGE 41 can become MESSAGE [Don't go near the dragon!].
  164.  
  165.  
  166. DIFFERENCES BETWEEN THE CLASSIC EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  167.  
  168. The "Master's Edition" is the long-awaited and long-promised version 2.0 of
  169. AGT and represents the response to over seven years of AGT user's requests for
  170. improvements and additional capabilities and features.
  171.  
  172. The MASTER'S EDITION of ADVENTURE GAME TOOLKIT is designed to allow a game
  173. designer/writer to create and play his/her own high-quality text adventure
  174. games with optional graphic illustrations, sound effects and music.  Once
  175. created, these adventure games can be shared with and enjoyed by others --
  176. even if they do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.
  177.  
  178.  
  179. FEATURES OF MASTER'S EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  180.  
  181. In addition to ALL the features and capabilities of the Classic Edition, the
  182. Master's Edition of AGT has a number of additional features, including:
  183.  
  184.    *     Bigger games; approximately twice as large as "Classic" games, e.g.,
  185.          up to 300 rooms, 200 nouns, 900 messages, etc., and a typical game
  186.          can have a vocabulary of 1000 words or more.
  187.  
  188.    *     An OOPS feature that allows you to edit/correct your input commands.
  189.  
  190.    *     Optional graphic illustrations using PCX formatted pictures for
  191.          display on CGA, EGA or VGA screens.  The PCX format is the most
  192.          widely available of any picture format and is supported by most PAINT
  193.          and/or DRAW programs.  Plus -- a great deal of PCX "clip-art" is
  194.          available.
  195.  
  196.    *     Optional animation using FLI files (produced by Autodesk Animator,
  197.          Animator Pro, 3D-Studio, PC-Animate, StrataVision 3D and other
  198.          animation packages) that can be displayed on VGA screens (only).  The
  199.          FLI format is the most widely used animation format.  Plus -- a great
  200.          deal of FLI animation "clip-art" is available.
  201.  
  202.    *     Optional music and sound effects that can be played in the
  203.          "background" during the game.  These sound effects can either use the
  204.          PC's internal speaker or use an AdLib or SoundBlaster (or compatible)
  205.          "sound card" (if one is available).
  206.  
  207.    *     Optional user-definable "look-and-feel" interface including a
  208.          menu-driven player input option that displays feasible commands for
  209.          the player to pick from.
  210.  
  211.    *     Optional "pop-up" hints available when the <Alt> and <h> keys are
  212.          pressed at the same time.
  213.  
  214.    *     Optional fonts (EGA and VGA monitors only) that can be changed to
  215.          suit the needs of the game.  The Master's Edition comes with over
  216.          30 sample fonts including Old English, Scrawl, Computereze.  Plus, a
  217.          Font Editor is provided that allows you to create your own unique
  218.          fonts.
  219.  
  220. The Master's Edition is totally compatible with the Classic Edition and
  221. games originally developed for the Classic Edition can be easily converted
  222. to (using a provided conversion utility) and used with the Master's Edition.
  223. The Master's Edition is available only for IBM (or compatible) computers.
  224.  
  225. However, be warned: The Master's Edition is aimed at the more sophisticated
  226. and experienced programmer/game designer!
  227.  
  228. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  229. includes the cost of six ZIPped disks with over 5 megabytes of goodies
  230. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  231. several brand new sample games including the complete AGT source code to:
  232.  
  233.     *    HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game
  234.          available on any microcomputer).  Based on the "Colassal Cave"
  235.          adventure, but expanded to 1000 points, 300 locations, hundreds of
  236.          objects, elves and other creatures, treasures and puzzles.
  237.  
  238.     *    HURRY! HURRY! HURRY! -- an illustrated, musical text adventure about
  239.          a mystery in a traveling circus with all of the game's related font,
  240.          music, sound effects and pictures files.
  241.  
  242.     *    SHERLOCK HOLMES -- a very unusual, menu-driven adventure where you
  243.          play the famous detective and try to solve a total of 18 separate
  244.          cases.  This adventure illustrates the Master's Edition's vastly
  245.          improved capability to handle questions and answers.
  246.  
  247.     *    BRAINSCAPE -- an adventure that takes place inside the brain similar
  248.          to the novels (and movie) by Isaac Asimov "Fantastic Voyage" and
  249.          "Fantastic Voyage II: Destination Brain".
  250.  
  251.     *    SQUYNCH -- a classic adventure in-the-style-of-Infocom in which you
  252.          challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. Very clever!
  253.  
  254.     *    PORK -- a parody of the Infocom ZORK series of adventures.  If
  255.          you were frustrated by ZORK, play PORK and enjoy the sweet fruits of
  256.          revenge.
  257.  
  258.     *    ADVENTURELAND and PIRATE'S ADVENTURE -- two true classic games by
  259.          Scott Adams converted to AGT.  See how a real master of the genre
  260.          does his magic!
  261.  
  262.  
  263. WHICH VERSION IS RIGHT FOR YOU?
  264.  
  265. If you are a "power" gamer/programmer and know that you can use (or need) the
  266. full power of the Master's Edition, then by all means -- get the Master's
  267. Edition.  If you have less experience with programming or game design, then
  268. you should probably start with the Classic Edition.  If you select the Classic
  269. Edition, you can always upgrade later when you need the full power of the
  270. Master's Edition -- for a special "registered AGT user" upgrade price of only
  271. $35.
  272.  
  273.  
  274. REMEMBER:  Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals
  275.            -- your guarantee of quality in shareware software.
  276.  
  277.                             ┌─────────┐
  278.                       ┌─────┴───┐     │              (tm)
  279.                    ───│         │O    │───────────────────
  280.                       │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  281.                       │   │         ├─┘   Shareware
  282.                       └───┤    O    │     Professionals
  283.                    ───────│    ║    │─────────────────────
  284.                           └────╨────┘     MEMBER
  285.  
  286.  
  287.            ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) REGISTRATION/ORDER FORM
  288.  
  289. Remit to:
  290.     Softworks
  291.     43064 Via Moraga
  292.     Mission San Jose, California  94539-5748
  293.  
  294. You can also order by phone using your Mastercard or VISA by dialing
  295. (510) 659-0533, 6:00 PM to 9:00 PM., PST ONLY, Monday to Thursday
  296.                 9:00 AM to 5:00 PM., PST ONLY, Saturday and Sunday
  297.  
  298. AGT Registration (Classic Edition)........................ $ 20.00     $ ______
  299.     includes: (1) Notice of future AGT upgrades, new AGT Adventures and
  300.     related AGT products.  (2) Latest version of the programs, sample
  301.     Adventure game source files (CAVE, CRUSADE, UNDERGND, ALICE and others),
  302.     and summary documentation on disk.  Over one and half megabyte of program
  303.     and data files -- ZIPped on two disks.  (3) Telephone support from 7 PM to
  304.     9 PM PST (M-Th) plus Weekends.  (4) The option to upgrade to the Master's
  305.     Edition of AGT at any time for only $ 35.
  306.  
  307. Above with printed AGT manual (Classic Edition)........... $ 40.00     $ ______
  308.     includes: Above items plus printed manual (223 pages) with numerous
  309.     detailed examples on how to use the Adventure Game Toolkit to create very
  310.     professional and very clever Adventure games.  The printed AGT manual has
  311.     approximately 300% the amount of information as contained in the summary
  312.     disk documentation.
  313.  
  314. Printed "Classic Edition" AGT manual (Only) .............. $ 25.00     $ ______
  315.  
  316. Master's Edition AGT Purchase ............................ $ 50.00     $ ______
  317.     The Master's Edition of AGT is for the IBM only and is aimed at
  318.     more sophisticated programmers/game designers.  The package includes:
  319.     (1) Notice of future AGT upgrades, new AGT Adventures and related AGT
  320.     products.  (2) Latest version of the Master's Edition programs and
  321.     utilities, sample Adventure game source files (HUMONGOUS CAVE, HURRY,
  322.     PORK, SQUYNCH, PIRATE and others), and complete documentation on disk.
  323.     Over three megabyte of program and data files -- ZIPped on six disks.
  324.     (3) Telephone support from 7 PM to 9 PM PST (M-Th) plus Weekends.
  325.  
  326.     Orders are normally shipped by US mail at no additional charge.
  327.     For UPS ground shipment, please add $5.00............. $ 5.00      $ ______
  328.  
  329.     Shipments outside the United States are sent via Air Mail:
  330.       For shipments to Africa, Hong Kong, Japan, New Zealand
  331.          or Australia add ................................ $ 14.00     $ ______
  332.       For shipments to Canada or Mexico add............... $  6.00     $ ______
  333.       For shipments to Great Britain and Europe add....... $ 10.00     $ ______
  334.       For shipments elsewhere outside the USA add......... $ 12.00     $ ______
  335.  
  336.                                                     Subtotal           $ ______
  337.  
  338.     (California residents please add 8.25% sales tax)          Tax     $ ______
  339.  
  340.                ******** U.S. Dollars ONLY!!! -------------->>> Total   $ ______
  341.  
  342. Payment by:    ( ) Check    ( ) MasterCard    ( ) VISA    ( ) Cash
  343.        ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) REGISTRATION/ORDER FORM -- PAGE 2
  344.  
  345.  
  346.    Name: ____________________________________________________________
  347.  
  348. Company: ____________________________________________________________
  349.  
  350. Address: ____________________________________________________________
  351.  
  352.        : ____________________________________________________________
  353.  
  354.   City : ____________________________________________________________
  355.  
  356.   State: ___________________________ Zip:____________________________
  357.  
  358. Country: ____________________________________________________________
  359.  
  360. Day Phone: _________________________ Eve: ___________________________
  361.  
  362.  Card #: _________________________________ Exp. Date: _______________
  363.  
  364. Signature of cardholder: ____________________________________________
  365.  
  366. AGT Version/Disk Size desired: ______ Macintosh  ______ Atari ST  ______ Amiga
  367.  
  368.                                ______ IBM 5 1/4  ______ IBM 3 1/2
  369.  
  370.  
  371. ------------------------ User comments ------------------------------
  372.  
  373. I heard about the Adventure Game Toolkit (AGT) from
  374.      [ ] - Friend                      [ ] - Disk Vendor
  375.      [ ] - Computer Club               [ ] - Computer Store
  376.      [ ] - CompuServe                  [ ] - BIX
  377.      [ ] - GEnie                       [ ] - Electronic Bulletin Board
  378.      [ ] - Other - Please Specify ________________________________
  379.  
  380. We would also appreciate any input you would care to give concerning
  381. AGT.  If you have any ideas or comments that would make AGT a better
  382. system, then please let us know.
  383.  
  384. We value your comments and/or suggestions:
  385.  
  386. ____________________________________________________________________
  387.  
  388. ____________________________________________________________________
  389.  
  390. ____________________________________________________________________
  391.  
  392. ____________________________________________________________________
  393.  
  394. ____________________________________________________________________
  395.  
  396. ____________________________________________________________________
  397.  
  398. ____________________________________________________________________
  399.  
  400.  
  401.